一,不要拆的战法

1.张飞【瞠目横矛】-没用

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2.陆逊【熯天炽地】-没必要,优先红度

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3.孙权【卧薪尝胆】-没必要,优先红度

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4.曹操【梦中弑臣】-没用

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5.刘备【义心昭烈】-没用

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6.孙尚香【结盟】-没用

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7.诸葛亮【舌战群儒】-没用

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8.庞统【乘敌不虞】-没用

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9.张角【黄天太平】-没用

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二,战法冲突

1.沙暴【诱敌深入】+【风声鹤唳】=覆盖

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2.水攻【行云布雨】+【沉沙决水】=覆盖

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3.灼烧【火烧连营】+【熯天炽地】=覆盖

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4.中毒【四面楚歌】+【无当飞军】=覆盖

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5.溃逃【万箭齐发】+【神上使】=覆盖

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6.叛逃【十面埋伏】+【围师必阙】=覆盖

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7.休整【镇扼防拒】+【婴城自守】=覆盖

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8.混乱【苦肉计】+【暴戾无仁】=失效

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9.震慑【卧薪尝胆】+【纵兵劫掠】=失效

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10.缴械【盛气凌敌】+【高橹连营】=失效

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11.技穷【弯弓饮羽】+【落凤】=失效

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12.虚弱【仁德载世】+【挫锐】=失效

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13.急救【草船借箭】+【陷阵营】=失效

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14.抵御【勇者得前】+【折冲御侮】=失效

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15.嘲讽【唇枪舌战】+【守而必固】=失效

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16.禁疗【十面埋伏】+【焚淄营垒】=失效

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17.洞察【一身是胆】+【十胜十败】=失效

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18.先攻【八门金锁阵】+【白马义从】=失效

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19.破阵【坐断东南】+【兵书胜战】=失效

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20.连击【坐断东南】+【裸衣血战】=失效

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21.必中【坐断东南】+【国士将风】=失效

【覆盖】=效果重新刷新,取消上一个同样的效果

【失效】=同一个人不会刷新同一种效果,当前回合再次施加直接判定无效

覆盖的不要一起带,失效的可以一起带只要没有打到同一个人身上影响不大

另外【万箭齐发】覆盖【锦到军】的溃逃,但【锦帆军】溃逃不覆盖万箭齐发,所以可以一起带

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三,战法释放顺序:

1.【被动战法】=【一身是胆】

2.【阵法】=【八门金锁阵】

3.【兵种】=【虎豹骑】

4.【指挥战法】=【盛气凌敌】

5.【主动战法】=【天下无双】

6.【普通攻击】

7.【突击战法】=【一骑当千】

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四、机制差距

1.红度加成

一点红度=伤害+2%、受伤-2%、治疗率+2%

典藏武将=伤害+2%、受伤-2%、治疗率+2%

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另外典藏可再+10点自由属性,形象动态+10自由属性

例如:典藏动态满红吕布:

+12%伤害

+12%减伤

+12%治疗

+70武力

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2.兵种克制

造成伤害大概增加:10.2%(会有概率误差)

受到伤害大概减伤:8.5% (会有概率误差)

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3.九宫图,八卦阵

造成伤害增加:15%

受到伤害减伤:15%

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4.兵力少不要战斗,兵力越少伤害越低

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5.士气低不要战斗,士气越少伤害越低

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五,抽卡

1.目前游戏已经经历了10个赛季,每个赛季大概两个半月左右

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2.重要的限定武将有:S2的庞统、鲁肃、司马懿、张辽、孙尚香,S3的郝昭、鲁肃、贾诩、凌统,这些武将过时不候,没有在固定赛季抽到的以后很难获得(以后只有赛季末的成就奖励一次抽卡机会和官方定期的返场活动有机会)

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3.优先抽有少量五星武将的小卡池,针对性去抽自己想要的武将,如霸业任务后的小卡池和霸业或割据奖励

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4.抽卡的重要时间阶段在S2与S3,S2有许多重要的限定武将,S3的小卡包能限制在一个国家,针对性比较强,减伤抽到重复的武将

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5.每天免费+半价抽完+双月卡+每赛季双倍+尽量不五连抽=标准玩家

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6.1赛季找个好的组织混个霸业,屯他个8000金珠,S2赛季初霸业奖励抽20次限定卡池

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7.普通玩家打死不抽典藏,除非锐城卫,重复武将,内政武将没地方用

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六、开荒

1.优先选择瞬发战法,次选准备战法

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2.治疗恢复续航配合发动率高爆发战法

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3.选择兵种克制,开近点的地,保持好的士气值

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4.选择武将兵种属性性低的地

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5.选择兵刃输出武将配合智力恢复武将

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6.节省主力队伍体力,空地低级地让低等级少兵队伍去打,俗称:铺路

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7.按照任务走,优先升级君王殿,军营建筑

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8.每个赛季末需要存满,进阶满蓝卡与紫卡,新赛季转换战法点

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八,战法状态

1.【兵刃伤害】=物理伤害(受武力影响)

2.【谋略伤害】=魔法伤害(受智力影响)

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3.【会心】=物理暴击,提升100%兵刃伤害

4.【奇谋】=魔法暴击,提升100%谋略伤害

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5.【倒戈】=造成物理伤害时恢复兵力(恢复率取决于自身伤害)

6.【攻心】造成魔法伤害时恢复兵力(恢复率取决于自身伤害)

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7.【治疗】恢复一定兵力(受智力或武力影响)

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8.【急救】受到伤害时恢复兵力(受智力影响),草船借箭受统率影响

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9.【休整】=每个回合恢复一次兵力(受兵力或者智力影响)

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10.【沙暴】=每个回合造成魔法伤害

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11.【水攻】=每个回合造成魔法伤害

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12.【灼烧】=每个回合造成魔法伤害,火烧藤条额外增加300%伤害!

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13.【中毒】=每个回合造成魔法伤害

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14.【溃逃】=每个回合造成物理伤害

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15.【叛逃】=每个回合造成物理或者魔法伤害(取决于武力或智力最高的一项),无视统率于智力的属性防御

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16.【混乱】=普攻攻击和战法攻击任意选择敌我双方

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17.【震慑】=无法行动,无法释放战法与攻击

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18.【缴械】=无法普攻攻击

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19.【技穷】=无法发动主动战法

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20.【虚弱】=无法造成伤害

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21.【禁疗】无法恢复兵力

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22.【伪报】=被动战法、指挥战法以及装备特技失效,且无视洞察

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23.【破坏】=装备失效

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24.【抵御】免疫普攻、战法伤害。

(但无法免疫控制与减益,抵御普攻后依然触发突击战法,且无法抵御,如:折冲御侮、神射的减防,弯弓技穷,卧薪震慑,当锋伪报等)

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25.【规避】回避普攻、战法伤害(无法回避减益与控制,回避普攻后不触发突击战法)

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26.【洞察】免疫控制

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27.【免疫】免疫指定状态(如:免疫缴械、虚弱、混乱、沙暴其中一种或直接免疫控制)

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28.【负面清除】解除控制与减益(如:震慑、技穷、禁疗、伪报、属性减少等)

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29.【先攻】无视速度优先行动(都有先攻的情况下,以速度决定先后)

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30.【遇袭】无视速度,让敌方后行动(敌方有先攻或双方都有遇袭时,以速度决定先后)

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31.【破阵】造成伤害时无视统率与智力属性的防御效果

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32.【必中】无视抵御与规避

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33.【连击】额外多一次普攻

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34.【反击】受到普攻时对攻击者造成伤害

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35.【穷追】普通攻击锁定目标

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36.【群攻】普通攻击造成群体伤害

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37.【嘲讽】强迫目标普攻自己

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38.【挑拨】强迫目标释放的战法选择自己

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39.【分担】为友军承担兵力损失(非承担伤害)

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40.【援护】为友军承担普攻以及部分突击战法与效果(伤害及攻击效果转移)

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41.【铁索连环】任意目标受到伤害时,转移一定兵力损失给其他目标(兵力转移,非伤害转移)

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42.【神机妙算】有几率让敌人主动战法失效,并对其造成谋略伤害

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43.【古之恶来】对普攻主将者造成一次兵刃伤害,并让其兵刃伤害降低。最后帮主将承担此次普攻(伤害转移)

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九、三战部分字读音

【瞠(chēng)目横矛】

【熯(hàn)天炽(chì)地】

【围师必阙(quē)】

【镇扼(è)防拒】

【高橹(lǔ)连营】

【焚淄(zī)营垒(lěi)垒】

【折冲御侮(wǔ)】