使命召唤手游武器平衡调整3月29日 使命召唤手游极限音浪版本武器平衡性调整
使命召唤手游在3月29日更新新版本极限音浪,除了新武器和新地图之外,还对大部分武器进行了调整,那么使命召唤手游2022年3月29日武器平衡性调整怎么样呢?一起来来看吧。 使命召唤手游3月29日武器平衡调整一.【多人对战模式&使命战场模式】 1)AK117 增强 AK117的随机弹道总让它难以捉摸,我们需要让它变得更加可控以保证中距离战斗力。 ①战术换弹时间:-15% ②随机水平后坐力变化幅度减弱 修复内容:修复了使命战场模式中基础后坐力与多人对战模式一致的问题。 2)AK47 增强 AK47在使命战场模式中已经足够强大,但是在多人对战模式中却始终因为机动性不足而难以施展拳脚,我们尝试为它补足一些短板。 ①战术换弹时间:-15% ②举镜速度:280ms → 270ms 3)DR MK2 增强 BO系列枪匠没有很好的抑制举镜子弹散布的手段,我们适当减少了DR MK2的初始子弹散布以平衡这个缺陷。 ①基础受击上抬:0.6 → 0.55 ②举镜子弹散布:17(14) → 17(9) 4)G37 增强 G37一直以极高的精度和射程著称,但是伤害和倍率限制了它能发挥的上限。 ①伤害(多人对战模式):26-24-19 → 28-24-19 ②伤害(使命战场模式):26-24 → 28-24 ③命中胸部伤害倍率:1.1 → 1.2 5)Outlaw 增强 作为一杆栓动狙击枪,Outlaw过低的头部倍率使得其在命中头部时缺乏稳定的收益;同时其过短的第一段射程使得其在多人对战模式的大部分场景下都缺乏相对稳定的消灭能力。 ①命中头部伤害倍率:1.5 → 2.4 ②第一段射程:8 → 12 6)Koshka 增强 Koshka的连续开火手感一直为人所诟病,我们调整了一些参数,希望能一定程度上改善这个问题。 ①开火间隔:1300ms → 1250ms ②落镜速度加快 ③开火后后坐力回复延迟降低 7)SMG5 增强 经历了一次削弱的Fennec依然在中近距离制霸,是时候给它找几个旗鼓相当的对手了。 ①基础伤害 25-22 → 28-23 ②大口径子弹: 前两段射程额外伤害:1 → 2 命中头部伤害倍率:1.2 → 1.3 8)Switchblade X9 增强 经历了一次削弱的Fennec依然在中近距离制霸,是时候给它找几个旗鼓相当的对手了。 ①命中上臂伤害倍率:1.1 → 1.2 ②命中下臂伤害倍率:1 → 1.05 9)AKS 74U 增强 经历了一次削弱的Fennec依然在中近距离制霸,是时候给它找几个旗鼓相当的对手了。 ①命中下臂伤害倍率:1 → 1.1 10)M1887 增强 ①移动速度:+2% ②跑射延迟缩短至150ms ③腰射子弹散布更加均匀 ④伤害(使命战场模式):26-19-11-7 → 28-24-11-6 ⑤射程(使命战场模式):6-11-14 → 4-7-11 11)Kar98K 增强 作为最早上线的射手步枪,Kar98K需要在瞄具配件方面赶上其它同学;同时OWC定制阻滞火力弹药带来的射击间隔负面属性已经影响其连续开火时的流畅体验,我们对此做出适当优化。 ①增加红点瞄准器配件 ②OWC定制阻滞火力:射击间隔DEBUFF:+15% → +8% 12)D13 Sector 增强 D13 Sector缺乏一些人性化设计来让它变得更好用,我们做出了一些细节调整,希望它能重新回到战士们的手中。 ①右开火按钮改为腰射,手动举镜不受影响 ②弹药飞行速度:35 → 50 ③添加辅助引导线 13)KN44 增强 KN44拥有着不输头部步枪的纸面实力,但过大的准星/准镜晃动幅度让它在中远距离变得很难用,我们对此做出一些谨慎的调整。 ①降低开火时枪身准星及准镜晃动的幅度 14)HBR3 增强 我们对几把冷门武器的后坐力进行优化,希望能让其变得更好上手。 ①后坐力优化 15)AKBP 增强 我们对几把冷门武器的后坐力进行优化,希望能让其变得更好上手。 ①后坐力优化 16)AGR 增强 我们对几把冷门武器的后坐力进行优化,希望能让其变得更好上手。 ①降低水平后坐力,整体优化 二.【多人对战模式】 武器 1)S36 增强 命中头部伤害倍率:1 → 1.2 命中胸部伤害倍率:1 → 1.1 命中上臂伤害倍率:1 → 1.1 终极技能 1)TAK-5 调整 增加第三人称视角下的使用特效 2)蜂巢 调整 ①额外增加陷阱布置时的生效时间 ②增加陷阱的受击面积 ③增加陷阱的可见程度 3)弩炮 调整 增加被探测时的警示标识 4)暴风雨 增强 ①提高大招激活时切枪的速度 ②大幅度减少蓄力时间 ③大幅度增加伤害判定面积 ④大幅度增加子弹速度 ⑤弹容量降低(8 → 5) 5)等化枪 增强 增加子弹伤害减伤能力,提高大招期间的存活能力 三.【使命战场模式】 武器 1)暴风雨 增强 使命战场中的暴风雨处在一个难以平衡的尴尬位置上,我们提升了它单次命中的收益,但是不再允许它连续射击造成持续的控制效果。 ①大幅缩短了蓄力时间 ②大幅提升了举镜速度 ③大幅提升举镜移速 ④现在每次开火都需要装填 ⑤每次发射的弹药消耗增加至60 2)歼灭者 增强 使命战场的歼灭者需要更强大的数值来匹配它的稀有度。 ①伤害:137-100-85-80 → 150-130-120 ②射程:15-25-50 → 40-70 ③弹速:1200 → 1800 ④每次发射的弹药消耗增加至30 ⑤换弹速度:+15% 3)BY15 削弱 BY15在使命战场的有效作战距离不够长,我们适当加强了它的有效射程,但是我们不允许这样射速的一把霰弹枪拥有近距离瞬间击败动能装甲的能力。 伤害:25-18-16-11 → 24-22-15-11 4)KRM262 削弱 KRM262在使命战场的综合性能过于优秀了,我们需要适当下调其伤害。 伤害:26-25-15-11 → 24-23-16-8 技能芯片 1)猎犬芯片 增强 猎犬芯片在获取信息时也会暴露位置,它应该有更强的索敌能力来弥补这个负面效果。 增加索敌范围:50/50 → 70/80 |