《太子沉香》采用了传统神话题材的同时融合了肉鸽类的玩法,想要了解本作的玩家请看下面hjyx01带来的《太子沉香》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

  横版动作肉鸽游戏《太子沉香》,让我一眼中意的便是师姐,和《剑星》的金亨泰牌油腻的师姐不同,师姐青色长发及腰,衣不蔽体的道袍之中,绝对领域、肚脐和香肩的可餐秀色一览无余,加上游戏全程作为商人的服务和大量台词的互动。

  《太子沉香》背景故事介绍及玩法解析 太子沉香好玩吗

  在我新品节试玩时,就曾发表了感叹:希望给师姐多安排点剧情--最好再多来几个妹子,不然我差评的手就要按捺不住了。

  那么从正式版来看,这个愿望还是得到了充分的满足,师姐的互动内容保质保量,可唯一的问题可能在于:这师姐的嘴,它也是骗人的鬼啊!

  那么这个有清爽的师姐,其实是取材于中国传统神话故事沉香救母的肉鸽游戏,我第一次看到它,感想是:曾经的国产动画电影神作《宝莲灯》,居然变成了肉鸽游戏?

  但无论是常光希领衔的上海美术电影制片厂精锐尽出的电影《宝莲灯》,还是焦恩俊版(饰二郎神)的电视剧版《宝莲灯》,二郎神都不会有一个女儿,它还是你的师姐,你的师父还是孙悟空,你妈被压在华山底下,还有一个隐藏在天庭斗争背后的故事......

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  在我们第一次击败二郎神之后,我们无法驱动开山斧救出母亲;当我们第二次击败二郎神之后,他表示其实他才是真正的妹控,所谓的封印是为了避免沉香母亲收到天庭的刑罚......这个时候师姐也现身说法,表明你舅才是好人,真正对你妈不利的人,它在天庭......

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  一般来说,肉鸽游戏的剧情可能和AV一样,属于可以有,但是对付一点也无妨,那么《太子沉香》居然在已经被人熟知的神话故事上还玩出了点新花样,(姑且不论编的如何)还是让我有一点出乎意料之外,因为它所模仿的那款肉鸽游戏,正是以剧情见长。

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  作为被动作肉鸽耽误了的galgame,《黑帝斯》大量的角色拥有海量的对话,用几十万字的文本量,让无刷慢慢刷武器和镜子的玩家忘记了时间。

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  那么《太子沉香》呢?它在剧情上的活其实也没有少整,除了何仙姑把你养大带出八仙的故事,以及孙悟空教你武艺、二郎神女儿是你师姐以外,还包含一些对于神话故事的改变,比如红孩儿是熊孩子、她妈铁扇公主在游戏里负责抽奖......游戏也保持了不错的文本量让你每次过图时都可以和这些神话人物唠嗑几句(虽然没有什么营养),保持了战斗中的新鲜感。

  七种武器,演绎多样战斗体验

  除了海量剧情,《黑帝斯》很大的特色在于体验十足差异化的武器和武器形态的改变(也能带来完全不一样的战斗体验),这一点《太子沉香》也算是很好的还原了这一点特色--首先是武器的攻击方式都有十分大的区分度,此外游戏流程中可以获得武器功法,能够拿到让武器攻击方式变化的功法,比如以玄剑水华为例,金色功法包含追踪攻击的阴剑和旋转攻击的阳剑,如果阴阳相合,会产生十足强大的大范围杀伤。

  《太子沉香》背景故事介绍及玩法解析 太子沉香好玩吗

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  游戏包含了7种武器:(暖雪同款)玄剑水华、(大球转转转)玄极飞星、(分身)幻影烈斩、(冲撞)平天撼地、(瞬身斧)天罡破军、(风桩)风吼乾坤、(旋转莲)圣莲妙法。

  其中飞剑和大球转转转在之前新品节版本已经可以体验,这里举例说明下灵球的战斗特色:灵珠是五颗围绕自身高速旋转的灵球,两个武器主动技能分别是灵活扩散和并排射出,普攻时会发射出去一颗并收回。

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  那么新增的5把武器中,我最喜欢的是(瞬身斧)天罡破军,它的武器技能是降下三道玄光印记,玩家开Y技能可以光速穿梭其中,并对范围内的敌人造成海量的伤害--打一个形象的比方,就是刀塔2无限蓝的蓝猫既视感!

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  因为这本身是一把近战武器,所以相对于玄极飞星、风吼乾坤和圣莲妙法这样的远程武器有攻速优势,配合本作十分强悍的元素触发和元素衍生触发--每种元素有多种效果,选祝福时可以选择特效触发特效,达成夸张的连环触发伤害。

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  可能看起来灵球相对于飞剑这样的近战武器很有优势,其实不然,由于灵珠的射程是有限的,但远程敌人是散射并且射程接近是无限的、要么是无限射程脚下埋雷的那种,所以实际上站桩对射反而容易吃亏;此外游戏中还存在龙车怪,尽管有一个蓄力的预警,但是蓄完了冲起来极快猝不及防,这也让远程输出的环境变得不再友好。

  法宝,与法宝的本命形态

  《太子沉香》的战斗,基本是功法辅以平砍,从而获取法术能量,来释放最多4个法宝,构筑得当的角色,甚至可以几乎不和敌人肉搏,片叶不沾身的依靠扔技能获得战斗胜利,这一点,相信新品节玩过demo的玩家也深有体会--所以本作最重要的养成系统,无疑法宝系统。

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  法宝包含了天、地、人、神四个类目,每个类目的法宝分为普通、稀有到传奇,不过只能拿取一个,除了神行符这样少量纯被动的法宝,基本每个法宝都包含了主动和被动技能,比如红葫芦的主动技能是对敌人连续喷火、被动技能是敌人处于50%生命以下时对其造成的伤害提升。

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  然后比较让人兴奋的点在于:每个关卡会提供一次升级的机会,升到5级以后开开启本命形态--比如技能瞬息幽光,本来的技能是群体减速,本命形态变成砸瓦鲁多的时停3秒,当然,由于砸瓦鲁多的CD太长,我个人感觉可能不开本命也有自己的优势。

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  几乎每个法宝都有自己可以把玩的点,比如佛光幻塔的被动属性是每次击杀敌人永久增加功法0.1%--如果你开局就带这个,最后可以砸出一片天,而它的本命形态是全屏大佛的大手拍苍蝇,AOE伤害效果拔群,十分的推荐。

  此外通用的有神行符和杏黄旗--神行符的被动很有用,进入房间之后根据移动距离持续增伤,主动则是大幅度提升攻速移速,都十分的好用,不过本命形态是冲刺造成伤害,感觉可能反而是变弱了。

  杏黄旗这个就厉害了--主动技能是开一次盾挡:游戏中有很多无伤挑战关卡,因为这个法宝的优先级它就是最高没有之一,而本命形态是开启数秒的无敌时间并且少量回血,所以无论你用什么组合,我都建议你可以开杏黄旗本命形态+神行符普通技能然后站撸,这几乎就是一个无敌的组合。

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  当然问题也来了:

  游戏的法宝之间平衡性堪忧;

  法宝共用能量,但是每进入新的关卡能量清空导致于你基本不会去用那些相对弱的

  法宝的增强等于加5个词条但是没有多少思考构筑的空间,就是无脑堆就完事了;

  法宝之间没啥联动--其实祝福也是,基本都是触发套娃触发,当然无脑构筑的游戏其实也不少,比如《吸血鬼幸存者》,所以我的建议是如果真这个风格,建议再加上一个DPS查询面板

  法宝分解收益太小(使得关卡选择上,功法增强和法宝升级重要性完胜其他选择)等等。

  国产哈迪斯的有趣尝试

  从关卡设计和战斗风格上,《太子沉香》是毫无疑问的《哈迪斯》风格--无论是俯视角的战斗、有CD的法宝和武器技能、性能很强没有CD的冲刺都给人很强的既视感。

  当然游戏的问题也还有挺多,比如法宝通用能量带来的问题、法宝之间的平衡性问题、局内构筑基本都是套娃触发缺乏思考空间等等。

  《太子沉香》背景故事介绍及玩法解析 太子沉香好玩吗

  不过游戏在《哈迪斯》风格之下,也演绎了很多自己的特色--比如文化层面的经典神话故事新编、比如武器功法类似于大球转转转这样有趣的设计、比如围绕法宝和法宝本命形态展开的局内构筑等等。

  这些内容,就像是《暖雪》和《鬼谷八荒》中曾经传递过的,同样是一种来自于我们血脉深度的文化亲近感,所以如果你是动作肉鸽游戏的爱好者,那么也不妨来试试这个和你记忆中,大不相同的沉香救母的故事。