策魂三国 V1.42.1 安卓版

策魂三国 V1.42.1 安卓版

2021-06-24 15:13:55
简体中文
462.7 MB

介绍

策魂三国是一种六角形的战争棋类游戏。玩了一段时间,感觉是目前比较好的一款战棋游戏。这部作品有zoc机制,学习了《三国11》中的一些内容,比如骑兵、戟兵、矛兵,以及这三种兵种的一些位移战术。适当学习是可以的。人物绘制和剧情设定都可以,但是军队的3d模型需要进一步优化。但是这本书有一个问题,就是武将技能之间的平衡需要重新讨论。个人感觉智慧会对武将压制太多。释放三国11的战术是需要实力的。技能不多的话,实力会比较虚,要么回城训练,要么正常进攻。策魂三国手游发布战术只需要命令,可以通过很多方法获得,很多武将可以回归战术。所以有些情报会放出情报高于反对异化、混乱、迷茫的战术,可以通过这种手段一直控制。个人认为影响游戏体验。也有一些武将的绝技稍弱。比如刘备,作为蜀中唯一的霸者,他的绝技是不是略弱?尤其是20级绝技加攻击率,这真的是我韩昭烈皇帝吗?

策魂三国

游戏简介

说到三国,脑海里可能闪过的是旧画风,同样的武将,没有任何新意的故事.

说到战棋,你的第一反应是三国和金庸笔下的英雄吗.

说到卡牌游戏,你可能会想“这是另一款通过收集金卡开发的游戏……”

但是

这是一款原创的战争棋类游戏!

这不是过去三国的游戏。全新的画风,全新的剧情,全新的玩法,一定会带给你全新的游戏体验!

这不是以前的战棋游戏。战略维度多,战场广阔,武将技能独特,战场形势瞬息万变。

这不是一个简单的纸牌游戏。稀有牌有独特的技能,但不影响游戏中其他牌的作用。这不是一张牌就能决定胜负的游戏。

几百个战斗关卡还原三国历史,烧新野,官渡之战,吕布之战,将你带回三国豪情时代。

在这里你可以感受到我们对每一幅地图、每一个场景、每一栋建筑的意图。

这里没有最强的武将,只有最强的玩家,丰富的兵种,海量的搭配,丰富的兵法才能带给你不一样的游戏体验,黄金不再是取胜的法宝

这里战略为王,三国定!

策魂三国

新手武将阵容搭配推荐

在游戏中,阵容搭配是很重要的。对于瞬息万变的战局,良好的阵容搭配是取胜的法宝。下面小虎将与你分享策魂三国阵容的策略。

[预备阵容]

对于比赛前期,刘备、马岱、魏延建议优先训练,这三名球员在前期阵容中发挥重要作用。

首先,刘备的回复能力很强,这不仅是为了自己,也是为了全队。有刘备在战斗,我们的全血量就有保障了。

其次,马岱具有很强的群体攻击能力,在前期扫荡一群小兵时其作用尤为突出。一个人扫一堆奇奇怪怪的东西,你可以说这么高的回报是值得的~

魏延也有回血,团攻之效。而且他更耐打,可以充当肉盾,这也是前期阵容不可或缺的角色。

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[中后期阵容]

在和武将推荐谈完之前的阵容后,很快就要面对游戏中后期武将的对决了。现阶段基本上大家都收藏了一些素质不错的武将。因为你手里的武将不一样,所以这里的小湖不特别推荐。不过朋友可以参考竞技场巨头的阵容,看看排名中培养了哪些武将英雄。经过实战训练,相信都是运动员~

另外,作为所谓的“一代神一代的一代版”,小伙伴也可以根据每次版本更新调整阵容。毕竟没有最强的军事指挥官,只有最强的你~以上是和Rai的阵容

策魂三国

孙坚属性技能和玩法

孙坚属性技能

属性

力量:75

智力:75

体力:82

阻塞概率:15%

临界命中概率:5%

反击概率:10%

攻击概率:10%

技能

风化:放出阵法后恢复20%生命值,成为少年孙坚

判断:智力20,物理20,所有战略伤害增加50%

军舰

进入储存状态,士气1,下一轮普通攻击或者战术攻击50%。

对敌人和点火效果-1士气造成火焰伤害(点火效果会生效,只在下一轮造成伤害)。孙坚的智力越高,这种兵法的杀伤力就越高。

孙坚评价

情报型武将适合给后排全队buff。输出手段主要靠策略输出,基础智力高达95。再加上增加战略伤害的buff,输出非常可观,基本上应该是战略第一。不过孙坚也有弱点,就是技能虽然强,但CD比较长,还有一个缺点就是无法靠近,需要一个前置肉盾,一旦被近身就有点危险。

以上,就是今天带给你的策魂三国军区司令员孙坚,属性技能和打法。孙坚是游戏中战略情报的后排军事指挥官,对后排输出和给队友增加增益都有很强的作用。最近游戏的测试服已经准备好和你见面了。喜欢三国题材的朋友可以试试。

更新内容

【好友功能】很多玩家向我们举报,想和其他玩家直接PK,试试阵容和打法,但只能在争霸中。所以我们增加了好友功能,好友可以互相学习,一起复制。

【自动刷】混沌模式增加了自动输入副本的功能。在最新版本中,如果玩家需要反复刷副本,则不需要手动播放。有了自动功能,更容易挂机和娱乐,让玩家的肝脏更安全。

【每周任务】我们为玩家准备了新的每周任务,每个星期都有不同的任务目标。任务简单,好处很多,玩家升级会更容易。

【武将特征】很多武将都是灵魂的特征,但是每个武将都有不同的特征,所以我们专门写了

每个武将的定位,以及搭配的思路,玩家既可自行搭配,也可参考官方推荐。

【上将食堂】粮草不够?上将带你吃包子。很多主公抱怨上次测试粮草不够用,想肝,没办法肝。我们马上加班加点,搭设了一个上将食堂,为各位主公备足粮草。

【新手引导】为了能让更多的新玩家能感受到策魂的魅力,我们将再次调整策魂的新手引导教学。让游戏变得更易上手,是我们一直以来追求的目标。

【丰富剧情】在剧情方面,我们将增加更多的剧情内容,以填补之前剧情之间连贯过于突兀的问题。喜欢三国剧情的朋友,可以再细细品味。当然如果不喜欢看剧情的朋友,跳过就好啦!

【新增大招】在游戏战斗玩法方面,我们也设计了一批新的大招,【回天、万箭、天道、离魂、君命、谏言、破胆、天机、潮声、毒雾、天命、反计】具体大招现在还不能透露,大家可以在本次测试时进行体验。

【平衡调整】平衡问题,一直是我们的重中之重,宝物,武将,兵种在此次测试版本也进行了调整。总而言之,我们希望游戏的阵容百花齐放,没有最强的武将,只有最强的玩家。

【难度调整】有玩家普遍反映上次测试副本敌人太过嚣张,关于副本难度,我们会持续监控,持续优化调整,希望能在保证游戏难度的情况下,给玩家带来更好的游戏体验。

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