活下去 V6.3 安卓版

活下去 V6.3 安卓版

2021-06-24 16:32:00
简体中文
130 MB

介绍

活下去是一个末日生存游戏。游戏很好,但是小编,我动不了我的肝。我要卸载了。玩了四五天,开始了炼狱模式。可能是我太优秀了。不,不是可能,一定是.玩了几十个游戏,一次没活三天。我基本上是抑郁症,死于抑郁症。前期基本没有什么恢复心情的药。在我抑郁的时候,我死了。为什么会抑郁?出去捡垃圾,刷个厂,捡零件。如果你遇到一件奇怪的事情,你不可能每次都藏起来。如果没有武器,就不能每次都拿秒。当你看到血量快要见底的时候,结束的时候,你就拔不出心里的凉,刷走心情。不能去医院找药。回家升级家具,渴了,饿了,没饭吃,黑了,不敢睡,不敢睡,睡觉的时候刷下来,没饭吃,没水喝,没办法,等死。基本上我就是这么死的。反正总有各种异常状态,只要一个是红色的。会有连锁反应,最终会死掉。对于这些游戏,我只能说游戏太难了。

活下去

特殊效果解析

首先是切割武器的特殊效果:出血

一级切割武器一级出血:持续3-5回合,每回合10条生命

二级切割武器二级出血:持续4-6回合,每回合20条生命

三级切割武器三级出血:持续4-6回合,每回合35条生命

四级切割武器四级出血:持续5-7回合,每回合50条生命

五级切割武器五级出血:持续5-7回合,每回合70点生命

6级切割武器6级出血:持续6-8回合,每回合90点生命

然后就是燃烧武器附带的特殊效果:燃烧

一级燃烧武器一级燃烧:持续3-5回合,每回合15点生命

二级燃烧武器的二级燃烧:持续3-5轮,每轮20点生命

三级燃烧武器三级燃烧:持续4-6回合,每回合30条生命

四级燃烧武器四级燃烧:持续4-6轮,每轮有40条生命

五级燃烧武器五级燃烧:持续5-7回合,每回合55点生命

六级燃烧武器六级燃烧:持续5-7回合,每回合有70点生命

最后,投毒武器的特殊效果:投毒

一级中毒武器一级中毒:持续7-9回合,每回合10条生命

二级中毒武器二级中毒:持续7-9回合,每回合15条生命

投毒武器三级投毒:持续8-10回合,每回合25条生命

投毒武器四级投毒:持续8-10回合,每回合35条生命

五级中毒武器五级中毒:持续9-11回合,每回合50条生命

投毒武器6级投毒:持续9-11回合,每回合65条生命

以上是对活下去手游特效的完整分析。如果你不知道武器的特效是什么,去看看。

活下去

进阶玩法大全

问:怎么逃?

答:进入战斗后逃跑,需要撤退到6格以上。武器的攻击速度和移动速度也是分开的。比如手枪攻击速度快,但移动速度很慢。想退就换成空手再退。

问:生存点是什么?

答:生存点就是你挂这个装备的时候的定居、探索、技术、战斗点的总和。只有挂了,你才会定下你的生存点。

问:如何获得肥料?

答:卫生纸每8小时拉一次用两种方法,在化学站用腐肉合成。

问:如何放风筝?

a:使用中的DEBUFF武器,如火焰喷射器(燃烧)、长矛(出血)、毒气枪(中毒)、手榴弹(火焰)、毒气弹(中毒);这些出道都是真伤,忽略防守。怪物是在出道时被抓的,只需要空手逃走就可以了。

问:生存点的实际结算公式是什么?

a:探索点*1技术点*0.5战斗点*0.33=最终结算生存点

问:文件是在靠近感染区还是远离感染区的地方以无尽模式打开比较好?

甲:当然离得近比较好。在大地图上跑步非常耗时。

问:群体攻击的武器有哪些?

答:喷火器、手榴弹、毒气弹、气枪、长矛、猎枪等

问:哪里可以找到高级材料?答:高档材料需要对应疫区。比如碳纤维金属板,至少需要4级感染区才能出现。在非疫区或1级疫区游荡是不可能获得高等级物资的。

问:如何升级

问:剧情模式和无尽模式区别大吗?

答:剧情模式主要包括穿插彩蛋的剧情,比如一些道具(工厂钥匙等。)这需要带到下一章。那么难度会稍微低一些。适合倾向于刷完美剧情的玩家。无尽模式就是字面意思,无尽模式,无剧情,适合刷生存点等。

活下去

玩家点评

游戏好用,第一眼看到就觉得眼熟。看了一下某UPmaster的视频,原来和14年的一款游戏很像:《这是我的战争》,画风和游戏风格一样!同时,还做了一些改进,使手机操作更加方便。其实我觉得这个游戏也结合了另一款生存游戏《生存避难所》 14年的一些游戏元素。

玩了两个故事文章,取得了完美的成绩,但是尼克在第二章因为某种原因没有继承印刷厂5楼的钥匙。他只是直接启动了无尽模式,一般比较难。没有任何天赋,他已经有了五阶污染区,六阶武器有完整的装甲,可以无忧无虑的活着。从2.3版到现在的2.5版,他也明白了游戏的一些基本功,以及调整变化的原因。这也是我来这里做特别评价的原因。

游戏优点:上手容易,可以随时停止忙于其他事情,可以很好的利用碎片时间。玩家自己选择是否看广告是合理的。作为新手,如果他们不想花钱,值得一看。至少在游戏进行到一半的时候,他们可以顺利复活,以防意外死亡。游戏里有很多代码交换活动,还有无线电系统可以和其他玩家交流,都很棒!

游戏缺点:很想给4.5分,但是分数只能用整星来评价,所以给了4星。游戏的秘密通道模型非常简单,可重复性高。拿到六阶武器护甲后,游戏性极度退化。因为不缺水不缺子弹,最好的玩法就是在家吃喝等商家更新* * *和食物,偶尔躺个尸潮,然后继续吃

喝等商人更新……感觉目前游戏有很多元素都没有开发完,如温度对生存的影响基本可以无视,壁炉、冰块之类的基本没用。房间扩大也基本没意义,扩大一次就足够放下所有设施了。

从《这是我的战争》看,还有天气系统有待开发。以及可以参考《饥荒》加入保质期、冰箱等元素。玩家之间的互动交易也有待加强。最近的2.5更新只有一些变态的怪和鸡肋武器,总体略失望。

最后给新手一些建议:没一定天赋别轻易从噩梦开始玩(氪金党和天才无视);初中期多搜索,设施升级的关键都卡在一些只能靠搜索或交易得来的道具上;高级材料尽量交易来,自己合不实惠;多种麦子酿酒,适当种烟草做精细卷烟,(烟轻比酒值钱,但做烟费时,酿酒自动,多的麦子还可做面包);个人喜欢长矛配***打低阶怪(***要靠脸搜出来,攻高速快放血的神器),这样消耗低,以便攒够资源搞远程武器轻松作战;前期有条件多攒各种子弹。

欢迎有想法的朋友多交流,也希望《活下去》这款好游戏走的更远,有更多好玩的元素加入!

更新日志

1.优化筛选武器功能,保留筛选前选择不同分类的武器在顶部;

2.优化战斗中切换武器时,可以提前看到要换的武器中弹药情况;

3.关闭6.3以下版本的结算功能,必须要更新到6.3版本才能结算生存点;

4.剧情模式结算调整:

1)剧情模式中,科技、搜索、战斗不会产生点数,改为只有剧情任务给点数,固定获取生存点;

2)剧情模式完美通关会有额外的点数加成;

3)6.3版本以前的剧情模式存档,结算时仍按截止到更新时存档数据以战斗0.6科技0.2探索0.5比例获取生存点,并额外获取剧情

任务给予的生存点。

以上修改对无尽及炼狱模式各模式无影响,结算比例和数据不变。

5.增加成就系统(进入游戏主界面右侧有对应图标),每个剧情首次通关可以领取一次成就奖励生存点;

以后会逐步开放其他成就奖励;

6.现在小贴士增加出现在每日数据统计时,可以通过左右选择一次看完所有的小贴士;

7.无尽-简单模式选择时加入提示,提示无尽-简单模式不会出现高级怪物和武器;

8.修复战斗中医疗类型武器给自己回血时六维属性栏没有及时刷新bug;

9.删除存档、选择godie文本颜色优化,修复了选择一个文字取消后这个文字不能再点击的bug;

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